Основной сюжет

Рубрика: Скайрим ->> Основной сюжет
Мы начинаем игру сидя на движущейся телеге в компании странных личностей. Свободы действий нет, все что можем сделать — смотреть по сторонам и прислушиваться к разговорам наших соседей. Картина из подслушанных разговоров вырисовывается следующая ...
Рубрика: Скайрим ->> Основной сюжет
Как только вы со своим напарником выйдете из пещеры, над вами пролетит дракон. Не предпринимайте никаких активных действий к летающему ящеру и не обязательно пригибаться, как советует спутник — дракону вы не интересны, он летит по своим, драконьи...
Рубрика: Скайрим ->> Основной сюжет
Ярл Балгруф Старший после беседы отведет нас к магу, который расскажет о находящимся в древних руинах Ветреный Пик загадочном Драконьем камне.  Фаренгар попросит вас принести этот камень. Дополнительные задания можно получить пролистав книги, находящие...
Рубрика: Скайрим ->> Основной сюжет
Выполнив задание «Ветреный пик», не торопитесь покидать резиденцию Балгруфа — к вам подойдет соратница ярла — Айрилет и сообщит что у Западной Сторожевой башни стражники видели дракона. Подошедший перепуганный стражник, прибывший ...
Рубрика: Скайрим ->> Основной сюжет
Нам предстоит отправится к Седобородым в Высокий Хротгар, который находится на вершине  горы «Глотка мира». Попасть на вершину можно только из одного места — это деревенька Айварстед, которая расположена на юго-восток от Вайтрана.В коню...
Рубрика: Скайрим ->> Основной сюжет
Последнее испытание седобородых нам предстоит пройти в глубинах Устенгрев, откуда нужно добыть рог Юргена Призывателя Ветра.  Устенгрев находится недалеко от руин Фолгунтур, в которых хранится одна из частей амулета Голдура. Если вы проходили задание &...
Рубрика: Скайрим ->> Основной сюжет
Хозяйка таверны, Дельфина, в ответ на просьбу выделить комнату на чердаке, говорит что чердака у них нет, но свободную комнату найдет — в зале, у входа.  В выделенной комнате она отдаст Довакину Рог Юргена и предложить проследовать в её покои. Ид...
Рубрика: Скайрим ->> Основной сюжет
После того как закончили с драконом в предыдущем задании Клинок во тьме, возвращаемся в ривервудскую таверну узнать о плане проникновения в талморское посольство. План прост — в талморском посольстве устраивается прием,  на который Дельфина доста...
Рубрика: Скайрим ->> Основной сюжет
Отправляемся в Рифтен на поиски Эсберна, который по предположению Дельфины скрывается где-то в Крысиной норе. Крысиная нора — это катакомбы под Рифтеном, где нашли убежище разные отбросы общества, криминальные личности и там же располагается рези...
Рубрика: Скайрим ->> Основной сюжет
Эсберн наконец-то собрал свои вещи и готов следовать на встречу с Дельфиной. Не торопитесь ломиться напролом через коридоры «Муравейника» — выйдите из комнаты Эсберна и не спускаясь вниз подождите талморцев. Как только услышите шум, крики в корид...